Visual C++项目开发全程实录

出版时间:2018-05-01  出版社:清华大学出版社  作者:明日科技  ISBN:9787302498858  页码:459
Visual C++项目开发全程实录

内容简介

《Visual C++项目开发全程实录(第4版)》以社区视频监控系统、企业电话语音录音管理系统、快乐五子棋、屏幕录像系统、超市进销存管理系统、图书管理系统、学生管理系统、学生考试系统、人事考勤管理系统和图像处理系统10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析到系统开发,每一过程都做了详细的介绍。

作者简介

明日科技,是一个拥有软件开发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已开发出版了“从入门到精通”“软件开发实战1200例”“软件开发实战宝典”“软件项目开发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。

目录

第1章 社区视频监控系统(Visual C++.0+视频采集卡+Access0实现)

视频讲解:1小时25分钟

1.1 开发背景

1.2 系统分析

1.2.1 需求分析

1.2.2 可行性分析

1.2.3 编写项目计划书

1.3 系统设计

1.3.1 系统目标

1.3.2 系统功能结构

1.3.3 系统预览

1.3.4 业务流程

1.3.5 编码规则

1.3.6 数据库设计

1.4 公共模块设计

1.5 主窗体设计

1.6 用户登录模块设计

1.6.1 用户登录模块概述

1.6.2 用户登录模块技术分析

1.6.3 用户登录模块实现过程

1.7 监控管理模块设计

1.7.1 监控管理模块概述

1.7.2 监控管理模块技术分析

1.7.3 监控管理模块实现过程

1.7.4 单元测试

1.8 无人广角自动监控模块设计

1.8.1 无人广角自动监控模块概述

1.8.2 无人广角自动监控模块技术分析

1.8.3 无人广角自动监控模块实现过程

1.8.4 单元测试

1.9 视频回放模块设计

1.9.1 视频回放模块概述

1.9.2 视频回放模块技术分析

1.9.3 视频回放模块实现过程

1.10 开发技巧与难点分析

1.11 监控卡的选购及安装

1.11.1 监控卡选购分析

1.11.2 监控卡安装

1.11.3 监控卡常用函数

1.12 本章总结

第2章 企业电话语音录音管理系统(Visual C++.0+语音卡+Access0实现)

视频讲解:1小时29分钟

2.1 开发背景

2.2 需求分析

2.3 系统设计

2.3.1 系统目标

2.3.2 系统功能结构

2.3.3 系统预览

2.3.4 业务流程

2.3.5 数据库设计

2.4 公共模块设计

2.5 主窗体设计

2.6 来电管理模块设计

2.6.1 来电管理模块概述

2.6.2 来电管理模块技术分析

2.6.3 来电管理模块实现过程

2.7 电话录音管理模块设计

2.7.1 电话录音管理模块概述

2.7.2 电话录音管理模块技术分析

2.7.3 电话录音管理模块实现过程

2.8 员工信息管理模块设计

2.8.1 员工信息管理模块概述

2.8.2 员工信息管理模块技术分析

2.8.3 员工信息管理模块实现过程

2.9 产品信息管理模块设计

2.9.1 产品信息管理模块概述

2.9.2 产品信息管理模块技术分析

2.9.3 产品信息管理模块实现过程

2.10 开发技巧与难点分析

2.10.1 为程序设置系统托盘

2.10.2 对话框的显示

2.11 语音卡函数介绍

2.12 本章总结

第3章 快乐五子棋(Visual C++.0+Socket套接字实现)

视频讲解:48分钟

3.1 开发背景

3.2 需求分析

3.3 系统设计

3.3.1 系统功能结构

3.3.2 系统预览

3.3.3 业务流程图

3.4 关键技术分析与实现

3.4.1 使用TCP进行网络通信

3.4.2 定义网络通信协议

3.4.3 实现动态调整棋盘大小

3.4.4 在棋盘中绘制棋子

3.4.5 五子棋赢棋判断

3.4.6 设计游戏悔棋功能

3.4.7 设计游戏回放功能

3.4.8 对方网络状态测试

3.5 服务器端主窗体设计

3.5.1 服务器端主窗体概述

3.5.2 服务器端主窗体实现过程

3.6 棋盘窗体模块设计

3.6.1 棋盘窗体模块概述

3.6.2 棋盘窗体模块界面布局

3.6.3 棋盘窗体模块实现过程

3.7 游戏控制窗体模块设计

3.7.1 游戏控制窗体模块概述

3.7.2 游戏控制窗体模块界面布局

3.7.3 游戏控制窗体模块实现过程

3.8 对方信息窗体模块设计

3.8.1 对方信息窗体模块概述

3.8.2 对方信息窗体模块界面布局

3.8.3 对方信息窗体模块实现过程

3.9 客户端主窗体模块设计

3.9.1 客户端主窗体模块概述

3.9.2 客户端主窗体模块实现过程

3.10 本章总结

第4章 屏幕录像系统(Visual C++.0+MFC编程)

视频讲解:1小时42分钟

4.1 开发背景

4.2 系统分析

4.2.1 需求分析

4.2.2 系统功能描述

4.3 系统设计

4.3.1 系统目标

4.3.2 系统功能结构

4.3.3 系统预览

4.4 关键技术

4.4.1 屏幕抓图

4.4.2 抓图时抓取鼠标

4.4.3 根据运行状态显示托盘图标

4.4.4 获得磁盘的剩余空间

4.4.5 动态生成录像文件名

4.5 屏幕录像模块主窗体设计

4.5.1 屏幕录像模块主窗体概述

4.5.2 屏幕录像模块主窗体界面设计

4.5.3 屏幕录像模块主窗体技术分析

4.5.4 屏幕录像模块主窗体功能实现

4.6 录像截取模块设计

4.6.1 录像截取模块概述

4.6.2 录像截取模块技术分析

4.6.3 录像截取模块功能实现

4.7 录像合成模块设计

4.7.1 录像合成模块概述

4.7.2 录像合成模块技术分析

4.7.3 录像合成模块功能实现

4.8 本章总结

第5章 超市进销存管理系统(Visual C++.0+Oracleg数据库实现)

视频讲解:50分钟

5.1 开发背景

5.2 需求分析

5.3 系统设计

5.3.1 系统目标

5.3.2 系统功能结构

5.3.3 系统预览

5.3.4 业务流程

5.3.5 数据库设计

5.4 公共模块设计

5.5 主窗体设计

5.6 商品信息模块设计

5.6.1 商品信息模块概述

5.6.2 商品信息模块技术分析

5.6.3 商品信息模块实现过程

5.6.4 单元测试

5.7 供应商信息模块设计

5.7.1 供应商信息模块概述

5.7.2 供应商信息模块技术分析

5.7.3 供应商信息模块实现过程

5.7.4 单元测试

5.8 销售查询模块设计

5.8.1 销售查询模块概述

5.8.2 销售查询模块技术分析

5.8.3 销售查询模块实现过程

5.9 日结查询模块设计

5.9.1 日结查询模块概述

5.9.2 日结查询模块技术分析

5.9.3 日结查询模块实现过程

5.10 前台销售模块设计

5.10.1 前台销售模块概述

5.10.2 前台销售模块技术分析

5.10.3 前台销售模块实现过程

5.11 开发技巧与难点分析

5.12 打印技术

5.12.1 分辨率

5.12.2 映射模式

5.12.3 基于对话框结构的打印

5.13 本章总结

第6章 图书管理系统(Visual C++.0+SQL Server4数据库实现)

视频讲解:35分钟

6.1 开发背景

6.2 需求分析

6.3 系统设计

6.3.1 系统目标

6.3.2 系统功能结构

6.3.3 系统预览

6.3.4 业务流程

6.3.5 数据库设计

6.4 公共类设计

6.5 主窗体设计

6.6 系统登录模块设计

6.6.1 系统登录模块概述

6.6.2 系统登录模块技术分析

6.6.3 系统登录模块实现过程

6.7 操作员信息模块设计

6.7.1 操作员信息模块概述

6.7.2 操作员信息模块技术分析

6.7.3 操作员信息模块实现过程

6.7.4 单元测试

6.8 图书信息模块设计

6.8.1 图书信息模块概述

6.8.2 图书信息模块技术分析

6.8.3 图书信息模块实现过程

6.9 图书销售模块设计

6.9.1 图书销售模块概述

6.9.2 图书销售模块技术分析

6.9.3 图书销售模块实现过程

6.10 销售查询模块设计

6.10.1 销售查询模块概述

6.10.2 销售查询模块技术分析

6.10.3 销售查询模块实现过程

6.10.4 单元测试

6.11 开发技巧与难点分析

6.12 本章总结

第7章 学生管理系统(Visual C++.0+SQL Server4数据库实现)

视频讲解:45分钟

7.1 开发背景

7.2 系统分析

7.2.1 需求分析

7.2.2 系统功能描述

7.3 系统设计

7.3.1 系统目标

7.3.2 系统功能结构

7.3.3 系统预览

7.3.4 业务流程

7.3.5 数据库设计

7.4 公共类设计

7.5 主窗体设计

7.6 科目信息管理模块设计

7.6.1 科目信息管理模块概述

7.6.2 科目信息管理模块技术分析

7.6.3 科目信息管理模块实现过程

7.7 学生信息管理模块设计

7.7.1 学生信息管理模块概述

7.7.2 学生信息管理模块技术分析

7.7.3 学生信息管理模块实现过程

7.7.4 单元测试

7.8 学生成绩录入模块设计

7.8.1 学生成绩录入模块概述

7.8.2 学生成绩录入模块技术分析

7.8.3 学生成绩录入模块实现过程

7.9 成绩等级设置模块设计

7.9.1 成绩等级设置模块概述

7.9.2 成绩等级设置模块技术分析

7.9.3 成绩等级设置模块实现过程

7.9.4 单元测试

7.10 学生违规查询模块设计

7.10.1 学生违规查询模块概述

7.10.2 学生违规查询模块技术分析

7.10.3 学生违规查询模块实现过程

7.11 开发技巧与难点分析

7.11.1 如何解决按Enter键关闭程序问题

7.11.2 在连接ODBC时不显示连接数据源对话框

7.12 在VC中操作Excel

7.13 本章总结

第8章 学生考试系统(Visual C++.0+Access0实现)

视频讲解:1小时8分钟

8.1 开发背景

8.2 需求分析

8.3 系统设计

8.3.1 系统目标

8.3.2 系统功能结构

8.3.3 系统预览

8.3.4 业务流程

8.3.5 数据库设计

8.4 公共模块设计

8.5 主窗体设计

8.6 注册模块设计

8.6.1 注册模块概述

8.6.2 注册模块技术分析

8.6.3 注册模块实现过程

8.7 登录模块设计

8.7.1 登录模块概述

8.7.2 登录模块技术分析

8.7.3 登录模块实现过程

8.8 密码找回模块设计

8.8.1 密码找回模块概述

8.8.2 密码找回模块技术分析

8.8.3 密码找回模块实现过程

8.9 试题管理模块设计

8.9.1 试题管理模块概述

8.9.2 试题管理模块技术分析

8.9.3 试题管理模块实现过程

8.10 数据库维护模块设计

8.10.1 数据库维护模块概述

8.10.2 数据库维护模块技术分析

8.10.3 数据库维护模块实现过程

8.11 使用PowerDesigner进行数据库建模

8.12 开发技巧与难点分析

8.13 本章总结

第9章 人事考勤管理系统(Visual C++.0+SQL Server4实现)

视频讲解:1小时31分钟

9.1 开发背景

9.2 需求分析

9.3 系统设计

9.3.1 系统目标

9.3.2 系统功能结构

9.3.3 系统预览

9.3.4 业务流程图

9.3.5 数据库设计

9.4 公共模块设计

9.5 主窗体设计

9.6 用户登录模块设计

9.6.1 用户登录模块概述

9.6.2 用户登录模块技术分析

9.6.3 用户登录模块实现过程

9.7 用户管理模块设计

9.7.1 用户管理模块概述

9.7.2 用户管理模块技术分析

9.7.3 用户管理模块实现过程

9.7.4 单元测试

9.8 部门管理模块设计

9.8.1 部门管理模块概述

9.8.2 部门管理模块技术分析

9.8.3 部门管理模块实现过程

9.9 人员信息管理模块设计

9.9.1 人员信息管理模块概述

9.9.2 人员信息管理模块技术分析

9.9.3 人员信息管理模块实现过程

9.10 考勤管理模块设计

9.10.1 考勤管理模块概述

9.10.2 考勤管理模块技术分析

9.10.3 考勤管理模块实现过程

9.11 考勤汇总查询模块设计

9.11.1 考勤汇总查询模块概述

9.11.2 考勤汇总查询模块技术分析

9.11.3 考勤汇总查询模块实现过程

9.12 开发技巧与难点分析

9.12.1 调用动态链接库设计界面

9.12.2 主窗口的界面显示

9.13 本章总结

第10章 图像处理系统(Visual C++.0+GDI+技术实现)

视频讲解:3小时14分钟

10.1 开发背景

10.2 需求分析

10.3 系统设计

10.3.1 系统目标

10.3.2 系统功能结构

10.3.3 系统预览

10.3.4 业务流程

10.4 公共模块设计

10.5 主窗体设计

10.6 图像旋转模块设计

10.6.1 图像旋转模块概述

10.6.2 图像旋转模块技术分析

10.6.3 图像旋转模块实现过程

10.7 图像缩放模块设计

10.7.1 图像缩放模块概述

10.7.2 图像缩放模块技术分析

10.7.3 图像缩放模块实现过程

10.8 图像水印效果模块设计

10.8.1 图像水印效果模块概述

10.8.2 图像水印效果模块技术分析

10.8.3 图像水印效果模块实现过程

10.9 PSD文件浏览模块设计

10.9.1 PSD文件浏览模块概述

10.9.2 PSD文件浏览模块技术分析

10.9.3 PSD文件浏览模块实现过程

10.10 照片版式处理模块设计

10.10.1 照片版式处理模块概述

10.10.2 照片版式处理模块技术分析

10.10.3 照片版式处理模块实现过程

10.11 开发技巧与难点分析

10.11.1 位图数据的存储形式

10.11.2 在Visual C++中使用GDI+

10.12 本章总结



前言/序言

前言(第4版)



编写目的与背景

众所周知,当前社会需求和高校课程设置严重脱节,一方面企业找不到可迅速上手的人才,另一方面大学生就业难。如果有一些面向工作应用的案例参考书,让大学生得以参考,并能亲手去做,势必能缓解这种矛盾。本书就是这样一本书:项目开发案例型的、面向工作应用的软件开发类图书。编写本书的首要目的就是架起让学生从学校走向社会的桥梁。

其次,本书以完成小型项目为目的,让学生切身感受到软件开发给工作带来的实实在在的用处和方便,并非只是枯燥的语法和陌生的术语,从而激发学生学习软件的兴趣,让学生变被动学习为自主自发学习。

再次,本书的项目开发案例过程完整,不但适合在学习软件开发时作为小型项目开发的参考书,而且可以作为毕业设计的案例参考书。

最后,丛书第1版于2008年出版,并于2011年和2013年进行了两次改版升级,因为编写细腻,易学实用,配备全程视频讲解等特点,备受读者瞩目,丛书累计销售20多万册,成为近年来最受欢迎的软件开发项目案例类丛书之一。

转眼5年已过,我们根据读者朋友的反馈,对丛书内容进行了优化和升级,进一步修正之前版本中的疏漏之处,并增加了大量的辅助学习资源,相信这套书一定能带给您惊喜!

本书特点

微视频讲解

对于初学者来说,视频讲解是最好的导师,它能够引导初学者快速入门,使初学者感受到编程的快乐和成就感,增强进一步学习的信心。鉴于此,本书为大部分章节都配备了视频讲解,使用手机扫描正文小节标题一侧的二维码,即可在线学习项目制作的全过程。

典型案例

本书案例均从实际应用角度出发,应用了当前流行的技术,涉及的知识广泛,读者可以从每个案例中积累丰富的实战经验。

代码注释

为了便于读者阅读程序代码,书中的代码均提供了详细的注释,并且整齐地纵向排列,可使读者快速领略作者意图。

代码贴士

案例类书籍通常会包含大量的程序代码,冗长的代码往往令初学者望而生畏。为了方便读者阅读和理解代码,本书避免了连续大篇幅的代码,将其分割为多个部分,并对重要的变量、方法和知识点设计了独具特色的代码贴士。

? 知识扩展

为了增加读者的编程经验和技巧,书中每个案例都标记有注意、技巧等提示信息,并且在每章中都提供有一项专题技术。

本书约定

由于篇幅有限,本书每章并不能逐一介绍案例中的各模块。作者选择了基础和典型的模块进行介绍,对于功能重复的模块,由于技术、设计思路和实现过程基本雷同,因此没有在书中体现。读者在学习过程中若有相关疑问,请登录本书官方网站。本书中涉及的功能模块在资源包中都附带有视频录像,方便读者学习。

适合读者

本书适合作为计算机相关专业的大学生、软件开发相关求职者和爱好者的毕业设计与项目开发的参考书。

本书服务

为了给读者提供更为方便快捷的服务,读者可以登录本书官方网站(www.mingrisoft.com)或清华大学出版社网站(www.tup.com.cn),在对应图书页面下载本书资源包,也可加入企业QQ(4006751066)进行学习交流。学习本书时,请先扫描封底的二维码,即可学习书中的各类资源。

本书作者

本书由明日科技软件开发团队组织编写,主要由李菁菁、周佳星执笔,如下人员也参与了本书的编写工作,他们是:王小科、王国辉、赛奎春、张鑫、高春艳、辛洪郁、申小琦、冯春龙、白宏健、何平、宋万勇、贾景波、赵宁、李磊、张云凯、庞凤、吕玉翠、胡冬、梁英、于水晶、申野、葛忠月、杨柳、赵颖、房雪坤、李春林、岳彩龙、王博、刘杰、隋妍妍、刘媛媛、潘建羽、张渤洋、卞昉、张宝华、杨丽、李雪、朱艳红、宋禹蒙等,在此一并感谢!

在编写本书的过程中,我们本着科学、严谨的态度,力求精益求精,但错误、疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正。

感谢您购买本书,希望本书能成为您的良师益友,成为您步入编程高手之路的踏脚石。

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。祝读书快乐!

编 者



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